شما این محصولات را انتخاب کرده اید

سبد خرید

تفاوت MTA با SAMP (San Andreas Multiplayer): کدام یک برای بازی GTA آنلاین بهتر است؟

سلام به همه شما رفقای عاشق دنیای GTA! اگر شما هم مثل ما از گشت‌وگذار در خیابان‌های لوس سانتوس و تجربه یک زندگی مجازی پرهیجان لذت می‌برید، حتماً اسم MTA و SAMP به گوشتان خورده است. این دو، پلتفرم‌هایی هستند که بازی خاطره‌انگیز Grand Theft Auto: San Andreas را از یک تجربه تک‌نفره به دنیایی بی‌کران و آنلاین تبدیل کرده‌اند. اما همیشه یک سؤال بزرگ در ذهن بازیکنان، به خصوص تازه‌کارها، وجود داشته است: تفاوت MTA با SAMP دقیقاً در چیست و کدام یک انتخاب بهتری برای ماست؟

شاید شما هم در انجمن‌ها و گروه‌های مختلف بحث‌های داغی را در این مورد دیده باشید. عده‌ای با تعصب از SAMP دفاع می‌کنند و آن را پلتفرم اصلی و کلاسیک می‌دانند، در حالی که گروهی دیگر MTA را به خاطر امکانات بی‌نظیر و انعطاف‌پذیری‌اش ستایش می‌کنند. اینجاست که ما در بن فایل (banfile.ir) تصمیم گرفتیم یک بار برای همیشه به این بحث‌ها خاتمه دهیم و با یک مقاله جامع و کامل، تمام زوایای این دو پلتفرم را بررسی کنیم.

در این مقاله، قرار است سفری عمیق به دنیای این دو غول مولتی‌پلیر GTA داشته باشیم. ما نه‌تنها تفاوت MTA با SAMP را از جنبه‌های مختلف مثل گیم‌پلی، گرافیک، مدیریت سرور، و اسکریپت‌نویسی بررسی می‌کنیم، بلکه به شما کمک خواهیم کرد تا با توجه به سلیقه و نیاز خودتان، بهترین گزینه را انتخاب کنید. پس کمربندهایتان را ببندید که قرار است یک تحلیل تمام‌عیار را شروع کنیم!

Alt: مقایسه و تفاوت MTA با SAMP برای بازی GTA آنلاین

نگاهی به گذشته: MTA و SAMP از کجا آمدند؟

قبل از اینکه وارد جزئیات فنی و تفاوت MTA با SAMP شویم، بد نیست کمی به تاریخچه این دو پروژه نگاه کنیم. هر دوی این‌ها از دل جامعه بازیکنان و با هدف مشترک “آنلاین کردن GTA: San Andreas” متولد شدند، اما مسیر توسعه‌شان کاملاً متفاوت بود.

  • SAMP (San Andreas Multiplayer): سمپ، برادر بزرگ‌تر محسوب می‌شود. توسعه آن کمی بعد از انتشار بازی اصلی شروع شد و به سرعت توانست به محبوبیت فوق‌العاده‌ای دست پیدا کند. هدف اصلی سازندگان SAMP، ارائه یک تجربه مولتی‌پلیر سبک، روان و نزدیک به بازی اصلی بود. آن‌ها تمرکز خود را روی بهینه‌سازی و اجرای روان بازی روی سیستم‌های ضعیف‌تر گذاشتند. به همین دلیل، سرورهای اولیه SAMP بیشتر شامل مدهای ساده‌ای مثل دزدوپلیس (Cops and Robbers) و دث‌مچ (Deathmatch) بودند. سادگی و سبکی SAMP باعث شد تا به سرعت در سراسر جهان، از جمله ایران، طرفداران پر و پا قرصی پیدا کند.
  • MTA (Multi Theft Auto): ام‌تی‌ای کمی دیرتر وارد میدان شد، اما با یک هدف بزرگ‌تر و بلندپروازانه‌تر. تیم توسعه‌دهنده MTA نمی‌خواستند فقط یک مُد مولتی‌پلیر ساده بسازند؛ آن‌ها به دنبال خلق یک پلتفرم کامل و انعطاف‌پذیر بودند که به سازندگان سرور اجازه دهد تقریباً هر چیزی را که در ذهن دارند، پیاده‌سازی کنند. این پروژه از ابتدا به صورت متن-باز (Open-Source) توسعه یافت و همین موضوع باعث شد تا جامعه بزرگی از برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان به آن بپیوندند و آن را به چیزی که امروز می‌بینیم تبدیل کنند.

حالا که با پیشینه این دو آشنا شدیم، وقت آن است که به سراغ اصل مطلب برویم و ببینیم تفاوت MTA با SAMP در عمل چیست.

مقایسه جامع: MTA در برابر SAMP

در این بخش، دو پلتفرم را در زمینه‌های مختلف رودرروی هم قرار می‌دهیم تا ببینیم هر کدام در چه بخشی برتری دارند.

1. گیم‌پلی (Gameplay): دنیایی از تفاوت‌ها

شاید در نگاه اول فکر کنید گیم‌پلی هر دو یکی است، چون هر دو بر پایه GTA: SA ساخته شده‌اند. اما این تصور کاملاً اشتباه است. تفاوت MTA با SAMP در این بخش بسیار چشمگیر است.

  • SAMP: گیم‌پلی در سرورهای SAMP معمولاً به بازی اصلی وفادارتر است. فیزیک ماشین‌ها، حرکات کاراکتر و حس کلی بازی شباهت زیادی به نسخه آفلاین دارد. تمرکز اصلی در سرور SAMP روی مدهای مشخص و کلاسیک مانند رول‌پلی (Roleplay)، دث‌مچ (TDM/DM) و دزدوپلیس است. اگرچه سرورهای رول‌پلی SAMP بسیار محبوب و پیشرفته هستند، اما به دلیل محدودیت‌های فنی، اکثر فعالیت‌ها بر پایه متن (Text-based) و دستورات (Commands) انجام می‌شود. برای مثال، برای خوردن غذا باید دستور /eat را تایپ کنید یا برای صحبت کردن از چت باکس استفاده کنید. این سادگی برای عده‌ای جذاب است، اما برای برخی دیگر ممکن است خسته‌کننده باشد.
  • MTA: اینجا جایی است که MTA قدرت‌نمایی می‌کند. به لطف موتور اسکریپت‌نویسی قدرتمند Lua، دست سرورسازان در MTA کاملاً باز است. آن‌ها می‌توانند فیزیک بازی را تغییر دهند، انیمیشن‌های جدید اضافه کنند، وسایل نقلیه و سلاح‌های کاملاً جدید بسازند و حتی سیستم‌های گیم‌پلی منحصربه‌فردی خلق کنند که هیچ شباهتی به بازی اصلی ندارند. در یک سرور MTA، شما می‌توانید از سیستم‌های گرافیکی و تعاملی (GUI) برای انجام کارها استفاده کنید. به جای تایپ دستور، با یک کلیک منوی غذا باز می‌شود و می‌توانید غذای خود را انتخاب کنید. این انعطاف‌پذیری باعث شده تا مدهای بسیار خلاقانه‌ای مثل DayZ، مسابقات ماشین‌سواری حرفه‌ای با فیزیک واقع‌گرایانه، و حتی شبیه‌سازهای پرواز در MTA به وجود بیایند.

نکته کلیدی: اگر به دنبال تجربه‌ای کلاسیک و نزدیک به GTA اصلی هستید، SAMP گزینه خوبی است. اما اگر خواهان تنوع، خلاقیت و گیم‌پلی‌های کاملاً جدید و مدرن هستید، MTA شما را شگفت‌زده خواهد کرد.

2. گرافیک و محیط بازی: نبرد زیبایی‌شناسی

یکی دیگر از موارد مهم در بررسی تفاوت MTA با SAMP، بحث گرافیک و جلوه‌های بصری است.

  • SAMP: سمپ در این زمینه بسیار محافظه‌کار عمل می‌کند. گرافیک بازی تقریباً همان گرافیک نسخه اورجینال است. اگرچه می‌توان با استفاده از مدهای کلاینت‌ساید (Client-side mods) مانند ENB Series گرافیک بازی را بهبود بخشید، اما این تغییرات فقط برای خود شما قابل مشاهده است و سرور کنترلی روی آن ندارد. سرورها در SAMP توانایی محدودی در تغییر ظاهر محیط بازی، افزودن آبجکت‌های جدید یا استفاده از شیدرهای (Shaders) گرافیکی پیشرفته دارند.
  • MTA: ام‌تی‌ای در این بخش یک سر و گردن بالاتر است. سرورهای MTA می‌توانند به طور کامل گرافیک بازی را برای تمام بازیکنان تغییر دهند. این قابلیت‌ها شامل موارد زیر است:
    • شیدرهای سفارشی (Custom Shaders): سرورها می‌توانند افکت‌های گرافیکی مدرنی مانند بازتاب نور روی سطوح خیس، سایه‌های دینامیک و بهبود کیفیت آب را به بازی اضافه کنند.
    • مدل‌های سه‌بعدی جدید: امکان افزودن ماشین‌ها، اسکین‌ها (پوسته‌ها)، اسلحه‌ها و حتی ساختمان‌های کاملاً جدید به بازی وجود دارد که برای همه بازیکنان یکسان است.
    • تغییر کامل نقشه: سرورهای MTA می‌توانند بخش‌هایی از نقشه را حذف یا ویرایش کنند و یا حتی نقشه‌های کاملاً جدیدی را به بازی اضافه نمایند.
    • رابط کاربری گرافیکی (GUI): همان‌طور که قبلاً اشاره شد، MTA از رابط‌های کاربری گرافیکی و مدرن پشتیبانی می‌کند که تجربه کاربری را بسیار لذت‌بخش‌تر می‌کند.

این تفاوت MTA با SAMP باعث می‌شود که ورود به یک سرور MTA حرفه‌ای، حسی شبیه به بازی کردن یک عنوان کاملاً جدید را به شما بدهد، در حالی که سرور SAMP بیشتر حس یک نسخه آنلاین‌شده از همان بازی قدیمی را دارد.

3. مدیریت سرور و نصب مود: آسانی در برابر قدرت

برای صاحبان سرور و کسانی که به دنبال راه‌اندازی دنیای مجازی خود هستند، این بخش یکی از مهم‌ترین فاکتورهاست.

  • SAMP: راه‌اندازی یک سرور SAMP نسبتاً ساده است. شما فایل‌های اصلی سرور را دانلود می‌کنید، یک گیم‌مد (GameMode) و چند فیلتراسکریپت (Filterscript) را در پوشه‌های مربوطه قرار می‌دههید و سرور را اجرا می‌کنید. مدیریت سرور نیز عمدتاً از طریق دستورات RCON و ویرایش فایل‌های server.cfg انجام می‌شود. این سادگی برای شروع کار عالی است، اما وقتی بخواهید سرور خود را گسترش دهید و امکانات پیچیده‌تری اضافه کنید، با محدودیت‌هایی مواجه خواهید شد. مدیریت منابع و اسکریپت‌ها در SAMP کمی دشوارتر است.
  • MTA: مدیریت سرور MTA بسیار پیشرفته‌تر و ساختارمندتر است. MTA از یک سیستم مدیریت منابع (Resource Management System) بهره می‌برد. هر اسکریپت، نقشه، یا مود در MTA یک “منبع” (Resource) جداگانه محسوب می‌شود که می‌توان آن را به راحتی در حین اجرای سرور، استارت، استاپ یا ری‌استارت کرد، بدون اینکه نیاز به خاموش کردن کل سرور باشد. این ویژگی فوق‌العاده، مدیریت سرورهای بزرگ با ده‌ها اسکریپت مختلف را بسیار آسان می‌کند. MTA همچنین یک پنل مدیریت تحت وب (Web-based admin panel) داخلی دارد که کنترل سرور را بسیار راحت‌تر می‌کند.

4. اسکریپت‌نویسی و امکانات سفارشی‌سازی: اوج تفاوت MTA با SAMP

اینجا همان نقطه‌ای است که مسیر MTA و SAMP کاملاً از هم جدا می‌شود و بزرگ‌ترین تفاوت MTA با SAMP را رقم می‌زند.

  • SAMP: اسکریپت‌نویسی SAMP با استفاده از زبانی به نام Pawn انجام می‌شود. Pawn یک زبان اسکریپت‌نویسی ساده و رویه‌ای (Procedural) است که یادگیری آن برای مبتدیان نسبتاً آسان است. با این حال، Pawn محدودیت‌های زیادی دارد. این زبان از مفاهیم پیشرفته برنامه‌نویسی مانند شیءگرایی (OOP) به صورت کامل پشتیبانی نمی‌کند و دسترسی آن به توابع سطح پایین سیستم (Low-level functions) محدود است. این محدودیت‌ها باعث می‌شود پیاده‌سازی سیستم‌های بسیار پیچیده در SAMP دشوار یا حتی غیرممکن باشد.
  • MTA: در طرف دیگر، MTA از زبان قدرتمند و محبوب Lua استفاده می‌کند. Lua یک زبان اسکریپت‌نویسی بسیار انعطاف‌پذیر، سبک و سریع است که در بسیاری از موتورهای بازی‌سازی بزرگ (مانند Roblox و World of Warcraft) نیز استفاده می‌شود. اسکریپت‌نویسی در MTA به دو بخش تقسیم می‌شود: سمت سرور (Server-side) و سمت کلاینت (Client-side).
    • سمت سرور: منطق اصلی گیم‌پلی، مدیریت دیتابیس و هماهنگی بازیکنان را کنترل می‌کند.
    • سمت کلاینت: به شما اجازه می‌دهد تا تقریباً هر چیزی را در بازیِ کاربر تغییر دهید؛ از ساخت HUD و رابط کاربری گرافیکی گرفته تا تغییر نحوه رندر شدن بازی و کنترل مستقیم دوربین.

این قابلیت دوطرفه به توسعه‌دهندگان MTA قدرتی باورنکردنی می‌دهد. آن‌ها می‌توانند سیستم‌هایی خلق کنند که در SAMP حتی قابل تصور هم نیست. به همین دلیل است که ما در MTA شاهد گیم‌مدهای بسیار خلاقانه و پیچیده‌تری هستیم.

برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد زبان‌های اسکریپت‌نویسی، می‌توانید به وب‌سایت رسمی Lua و مستندات Pawn مراجعه کنید.

5. عملکرد، لگ و بهینه‌سازی (Performance)

عملکرد و پایداری سرور برای هر بازیکنی حیاتی است. هیچ‌کس دوست ندارد وسط یک تعقیب و گریز هیجان‌انگیز با لگ و تأخیر مواجه شود.

  • SAMP: یکی از نقاط قوت همیشگی SAMP، سبکی و بهینه‌بودن آن بوده است. از آنجایی که SAMP تغییرات بنیادی کمی در موتور بازی ایجاد می‌کند و امکانات گرافیکی سنگینی ندارد، معمولاً روی سیستم‌های قدیمی و ضعیف‌تر نیز به راحتی اجرا می‌شود. یک سرور SAMP با مدیریت صحیح می‌تواند تعداد بازیکنان بالایی را با منابع سخت‌افزاری نسبتاً کم پشتیبانی کند. با این حال، پایداری سرور به شدت به کیفیت کدنویسی گیم‌مد و اسکریپت‌ها بستگی دارد. یک اسکریپت ضعیف می‌تواند کل سرور را دچار مشکل کند.
  • MTA: در گذشته، MTA به سنگین بودن و نیاز به سیستم قوی‌تر مشهور بود. این موضوع به دلیل قابلیت‌های گرافیکی و اسکریپت‌نویسی پیشرفته‌تر آن بود. اما تیم توسعه MTA در سال‌های اخیر تلاش زیادی برای بهینه‌سازی کلاینت و سرور انجام داده‌اند و امروزه عملکرد MTA بسیار بهبود یافته است. با این حال، یک سرور MTA که از شیدرها، مدل‌های باکیفیت و اسکریپت‌های پیچیده زیادی استفاده می‌کند، طبیعتاً به سخت‌افزار قوی‌تری نسبت به یک سرور ساده SAMP نیاز خواهد داشت. یک تفاوت MTA با SAMP در این است که MTA به دلیل سیستم مدیریت منابع خود، پایداری بهتری در مقابل اسکریپت‌های معیوب دارد؛ یک منبع خراب معمولاً کل سرور را از کار نمی‌اندازد.

6. جامعه بازیکنان و پشتیبانی (Community)

هر دو پلتفرم جامعه بزرگ و فعالی در سراسر جهان دارند، اما فرهنگ و تمرکز این جوامع کمی متفاوت است.

  • SAMP: جامعه SAMP بسیار بزرگ و قدیمی است. انجمن‌ها و فروم‌های SAMP مملو از آموزش‌ها، اسکریپت‌های آماده و گیم‌مدهای مختلف است که طی سالیان دراز تولید شده‌اند. با این حال، به دلیل قدیمی‌تر بودن پلتفرم، سرعت به‌روزرسانی‌ها کندتر شده و ممکن است پیدا کردن پشتیبانی برای مشکلات جدید کمی سخت‌تر باشد. تمرکز اصلی جامعه SAMP، به خصوص در ایران، روی سرورهای رول‌پلی است.
  • MTA: جامعه MTA بیشتر ماهیتی فنی و توسعه‌محور دارد. از آنجایی که پلتفرم متن-باز است، بسیاری از اعضای جامعه در توسعه و بهبود آن مشارکت دارند. مستندات (Wiki) ام‌تی‌ای بسیار کامل و جامع است و منبع فوق‌العاده‌ای برای یادگیری اسکریپت‌نویسی محسوب می‌شود. اگرچه ممکن است تعداد سرورهای ایرانی MTA به اندازه SAMP نباشد، اما معمولاً سرورهای MTA از کیفیت و خلاقیت بالاتری برخوردارند.

برای پیدا کردن [بهترین سرورهای GTA آنلاین ایرانی]، می‌توانید لیست به‌روز شده ما را در banfile.ir بررسی کنید.

جدول مزایا و معایب: MTA در برابر SAMP

برای جمع‌بندی بهتر، بیایید نگاهی به مزایا و معایب هر پلتفرم در یک جدول بیندازیم. این جدول به شما کمک می‌کند تا تفاوت MTA با SAMP را به صورت خلاصه درک کنید.

ویژگی✅ مزایای SAMP❌ معایب SAMP✅ مزایای MTA❌ معایب MTA
عملکردبسیار سبک و بهینه، مناسب سیستم‌های ضعیفپایداری وابسته به کیفیت کد اسکریپت‌هاپایداری بالا به لطف سیستم مدیریت منابعممکن است روی سیستم‌های خیلی ضعیف سنگین باشد
گرافیکاجرای روانگرافیک قدیمی و محدودقابلیت افزودن شیدر، مدل و گرافیک مدرننیاز به سخت‌افزار قوی‌تر برای سرورهای گرافیکی
اسکریپت‌نویسییادگیری آسان زبان Pawn برای مبتدیانمحدودیت‌های زیاد Pawn، عدم پشتیبانی از کلاینت‌سایدقدرت و انعطاف‌پذیری بالای Lua، پشتیبانی کامل از کلاینت و سروریادگیری Lua ممکن است برای تازه‌کاران کمی پیچیده‌تر باشد
سفارشی‌سازیسادگی در راه‌اندازی اولیهامکانات بسیار محدود برای تغییرات بنیادیتقریباً هر چیزی در بازی قابل تغییر استپیچیدگی بیشتر در توسعه سیستم‌های حرفه‌ای
گیم‌پلیتجربه کلاسیک و نزدیک به GTA: SAتنوع کمتر در گیم‌مدها، عمدتاً متنیامکان خلق گیم‌پلی‌های کاملاً جدید و خلاقانهممکن است از حس و حال کلاسیک بازی دور شود
مدیریت سرورنصب و راه‌اندازی اولیه آسانمدیریت سخت‌تر منابع و اسکریپت‌هاسیستم مدیریت منابع پیشرفته، پنل تحت وبنیاز به دانش فنی بیشتر برای مدیریت حرفه‌ای

بالاخره کدام بهتر است؟ MTA یا SAMP؟

خب، به سؤال اصلی رسیدیم. بعد از این همه مقایسه، جواب نهایی چیست؟ حقیقت این است که هیچ پاسخ قطعی و یکسانی برای همه وجود ندارد. “بهتر بودن” کاملاً به این بستگی دارد که شما چه نوع بازیکنی هستید و به دنبال چه تجربه‌ای می‌گردید.

بیایید چند سناریو را با هم بررسی کنیم:

  • اگر شما یک بازیکن تازه‌کار هستید و فقط می‌خواهید GTA را با دوستانتان آنلاین بازی کنید:
    SAMP احتمالاً انتخاب بهتری برای شروع است. سرورهای SAMP معمولاً ساده‌تر هستند و شما را با انبوهی از سیستم‌های پیچیده گیج نمی‌کنند. همچنین به دلیل سبک بودن، روی اکثر کامپیوترها به راحتی اجرا می‌شود.
  • اگر شما یک طرفدار پروپاقرص رول‌پلی (Roleplay) هستید:
    اینجا انتخاب سخت می‌شود. هر دو پلتفرم سرورهای رول‌پلی فوق‌العاده‌ای دارند. سرورهای رول‌پلی SAMP معمولاً قدیمی‌تر، با جامعه بزرگ‌تر و مبتنی بر متن هستند که حس نوستالژیک و عمیقی دارند. سرورهای رول‌پلی MTA مدرن‌تر، با سیستم‌های گرافیکی و تعاملی (Voice Chat, GUI) هستند که تجربه واقعی‌تری را ارائه می‌دهند. تفاوت MTA با SAMP در رول‌پلی، تفاوت بین خواندن یک کتاب داستان و دیدن یک فیلم است. هر دو جذابیت خود را دارند.
  • اگر شما به دنبال تنوع و تجربه‌های جدید هستید:
    بدون شک به سراغ MTA بروید. در MTA می‌توانید از مسابقات ماشین‌سواری حرفه‌ای با فیزیک واقع‌گرایانه گرفته تا سرورهای زامبی، جنگ‌های فضایی و مدهای خلاقانه‌ای که حتی فکرش را هم نمی‌کنید، پیدا کنید. دنیای MTA پر از شگفتی است.
  • اگر شما یک توسعه‌دهنده یا صاحب سرور هستید:
    اگر به دنبال قدرت، انعطاف‌پذیری و خلق یک تجربه منحصربه‌فرد هستید، MTA ابزارهای بسیار بهتری در اختیار شما قرار می‌دهد. زبان Lua و سیستم مدیریت منابع MTA به شما اجازه می‌دهد تا رویاهای خود را بدون محدودیت پیاده‌سازی کنید. اما اگر می‌خواهید یک سرور کلاسیک و ساده را با کمترین دردسر راه‌اندازی کنید، SAMP گزینه سریع‌تر و آسان‌تری است.

نکات و ترفندهای کاربردی برای شروع

  • همیشه از منابع رسمی دانلود کنید: برای جلوگیری از ویروس‌ها و مشکلات احتمالی، کلاینت‌های MTA و SAMP را فقط از وب‌سایت‌های رسمی خودشان دانلود کنید.
  • قبل از ورود به سرور، قوانین آن را بخوانید: هر سروری قوانین خاص خود را دارد، به خصوص سرورهای رول‌پلی. مطالعه قوانین از بن شدن شما جلوگیری می‌کند.
  • از مدهای گرافیکی با احتیاط استفاده کنید: نصب مدهای گرافیکی سنگین روی کلاینت شما (به خصوص در SAMP) ممکن است باعث کرش کردن بازی شود.
  • جامعه را دست کم نگیرید: در انجمن‌ها و گروه‌های دیسکورد مربوط به سرورها عضو شوید. این کار به شما کمک می‌کند تا دوستان جدیدی پیدا کنید و از آخرین اخبار مطلع شوید.

نتیجه‌گیری: جنگی که برنده قطعی ندارد!

همان‌طور که در این مقاله طولانی و مفصل دیدیم، تفاوت MTA با SAMP بسیار عمیق‌تر از چیزی است که در نگاه اول به نظر می‌رسد. این دو پلتفرم، دو فلسفه متفاوت برای آنلاین کردن یک بازی کلاسیک هستند.

SAMP مانند یک ماشین کلاسیک، بازسازی‌شده و وفادار به اصل است؛ ساده، سریع و پر از حس نوستالژی. این پلتفرم برای کسانی که به دنبال یک تجربه خالص و سرراست هستند، عالی است.

MTA اما شبیه به یک ماشین مدرن و تیونینگ شده است؛ پر از امکانات، قدرتمند، انعطاف‌پذیر و آماده برای شکستن تمام رکوردها. این پلتفرم برای کسانی که به دنبال خلاقیت، نوآوری و تجربه‌های بی‌نهایت هستند، یک بهشت است.

در نهایت، بهترین راه برای انتخاب، امتحان کردن هر دو است! چند روزی را در بهترین سرورهای هر دو پلتفرم بگذرانید و ببینید کدام یک بیشتر با سلیقه شما جور در می‌آید. مهم‌ترین چیز این است که از بازی کردن و بودن در کنار جامعه بازیکنان لذت ببرید.

امیدواریم این مقاله جامع توانسته باشد به تمام سؤالات شما در مورد تفاوت MTA با SAMP پاسخ دهد و به شما در انتخاب پلتفرم مناسب کمک کرده باشد.

حالا نوبت شماست!
تجربه شما از این دو پلتفرم چیست؟ شما طرفدار MTA هستید یا SAMP؟ دلایل خود را در بخش نظرات با ما و دیگر کاربران بن فایل به اشتراک بگذارید!

پرسش و پاسخ