Easy Character Movement یک کنترلر شخصیت مبتنی بر Rigidbody است که برای ارائه تجربهای روان و عملکردی بهینه طراحی شده و در عین حال استفادهای بسیار آسان را برای توسعهدهندگان فراهم میکند. این ابزار تطبیقپذیر میتواند برای انواع شخصیتها از بازیکنان اصلی گرفته تا NPCها و دشمنان، در طیف وسیعی از سبکهای بازی مورد استفاده قرار گیرد. چه در حال ساخت یک بازی پلتفرمر، اول شخص، سوم شخص، ماجراجویی، یا حتی یک بازی نقطهوکلیک باشید، Easy Character Movement ابزاری است که میتواند به نیازهای شما پاسخ دهد.
چرا ECM؟
اگر به دنبال یک کنترلر کاراکتر هستید که ساده، کارآمد و انعطافپذیر باشد، Easy Character Movement به شما این امکان را میدهد که زمان کمتری را برای رفع مشکلات فنی صرف کنید و بیشتر روی خلاقیت و طراحی بازی تمرکز کنید.
:ویژگیهای برجسته
1. کنترل شخصیت پیشرفته:
- کنترل مبتنی بر Rigidbody: برای ارائه حرکتی طبیعی و روان.
- برخوردهای مبتنی بر کپسول: مناسب برای انواع طراحیها.
2. قابلیتهای حرکتی متنوع:
- پشتیبانی از حرکت روی سطوح تا 89 درجه: به شخصیت امکان حرکت روی سطوح تقریباً عمودی را میدهد.
- ارتفاع پرش متغیر: مناسب برای طراحیهای مختلف پرش.
- پرشهای هوایی قابل تنظیم: از صفر تا بینهایت.
- کنترل دقیق در حرکت: قابلیت مکث یا از سرگیری تعاملات فیزیکی.
3. عملکرد پیشرفته در زمینهای ناهموار:
- کف کپسول با پایه تخت: جلوگیری از لغزش آرام شخصیتها از لبهها.
- افست لبه قابل تنظیم: تعیین میزان ایستادن شخصیت بر روی لبه.
- ضربه محکم و ناگهانی روی زمین: حفظ شخصیت روی سطح، حتی در سرعت بالا.
4. سازگاری با محیطهای پیچیده:
- حرکت در سیستمعاملهای پویا: پشتیبانی از تعامل با پلتفرمهای متحرک.
- حرکت روان در شیبها: حفظ سرعت ثابت روی سطوح مستقیم و شیبدار، یا لغزش اختیاری روی شیبهای تند.
5. یکپارچگی و انعطافپذیری بالا:
- کنترلکننده پایه برای Agents و NavMeshAgent.
- پشتیبانی از Root Motion جامد.
- ادغام ساده در پروژههای موجود.
6. کدنویسی بهینه:
کد منبع کاملاً مستند و نظر داده شده: واضح، قابل خواندن و قابل تغییر.
- دوستدار موبایل و بهینه برای جمعآوری زبالهها.
پرسشهای متداول:
آیا ECM2 با URP/HDRP سازگار است؟
دنبال پروژ] های بیشتر هستی؟ روی لینک کلیک کنید